Igra je glavni način, da otrok spozna svet okoli njega, zgradi odnose z drugimi otroki, pridobi potrebne spretnosti in spretnosti, se sprostite in zabavate.
Igre, ki temeljijo na telesni dejavnosti otroka, lahko razdelimo na športne in mobilne igre. Športne igre so bolj zapletene, zahtevajo strogo spoštovanje pravil, ki določajo kraj in sestavo udeležencev, trajanje igre. Metodologija izvajanja mobilnih iger je drugačna: pri upoštevanju pravil niso tako stroga, nimajo urejenega članstva, lahko uporabijo inventar - kroglice, zastave, krampe, stoli itd. in podobno. Tekmovalne igre za otroke v sobi bodo pomagale, da bodo otroški počitki aktivni in živahni, usmerjali energijo otrok v miren kanal. Glavna stvar je, da igre ustrezajo starosti in zmožnostim udeležencev, imajo pravila, ki jih otroci razumejo.
Premikanje igre "Cat in Mouse"
- Stole je treba postaviti tako, da so sedeži usmerjeni navznoter;
- za vsak stol, razen enega, ki sedi "miško", za njimi je "mačka".
- "Maček", ki stoji za praznim stolom, se namesti na fancy "miš" in ga tako privlači;
- naloga "miške" je, da se premaknete na prazen stol, naloga "mačke" je, da jo hranite;
- "mačka", ki ostane brez "miši", privlači drugo;
- čez nekaj časa udeleženci spreminjajo vloge.
Premikanje igre "Zamri"
- za igro potrebujete balon;
- voditelj vrže žogo in medtem, ko mu leti, se otroci lahko prosto gibljejo, kot bi želeli - skočiti, tekati, toda takoj, ko je žoga v rokah, vsi zamrznejo;
- tisti, ki niso imeli časa ustaviti - izstopite iz igre.
Premikanje igre "Cunning fox"
- določi kraj, kjer bo hiša luknjičaste lisice;
- udeleženci postanejo krog brez dotika in zapiranja oči;
- vodja dodeli "pametno lisico", izogibanje kroga in dotikanje enega od udeležencev;
- vsak odpre oči in vpraša z majhnimi glasbeniki: "Kje si, čudaški lisica?" ";
- po tretjem vprašanju, luknja lisica zmanjka v središče kroga, dvigne roko in kriči: »Jaz sem tukaj!«;
- igralci se razpršijo in lisica jih ulovi in jih odpelje v hišo;
- Ko igralec ni ujel, se igra ponovi.
Premikanje igre "Homeless Hare"
- izbrati dva udeleženca - "lovec" in "brezdomni zajček";
- udeleženci "zajci" označijo vsako svojo hišo - narišite krog ali postanite središče obroča;
- "Brezalkoški zajček" pobegne od "lovca", medtem ko se trudi spustiti v čudno hišo;
- "Hare", v čigar hiši je skočil "brezdomni zajček", se spreminja z njimi in začne pobegniti od "lovca";
- če "lovec" ulovi "zajca", potem spremenijo vloge.
Premikanje igre "Atomi in molekule"
- izberite vodjo;
- igralci v prostem vrstnem redu, skok v ples;
- na ukaz vodje, "reakcija poteka po treh (štirih, petih)," igralci prevzamejo svoje roke in oblikujejo verige določenega števila igralcev;
- igralci, ki nimajo časa za izvedbo vojaške ekipe, se izločijo iz igre.
Premikanje igre "Vroč krompir"
- igralci postanejo ali sedijo;
- voditelj vključuje glasbo in med sondiranjem vsi akterji čim hitreje prenesejo kroglico "vročega krompirja";
- Igralec, ki ima žogico v roki, se izloči iz igre, ko se glasba razbije;
- Igra se konča, ko ostane le en igralec.
Gibalna igra "Gosi-gosi"
- igralci gosi na eni steni;
- Mesto na drugi steni je opredeljeno kot njihova hiša;
- vodja zavzame mesto sredi sobe;
- med vodjo in "gosi" je dialog:
- Po tem "gosi" letijo v njihovo hišo, vodja jih ulovi.
Q .: Gosi-guske!
G: ha-ha-ha!
V .: Ali želite jesti?
G: Da-da-da!
V: No, letite, če želite, samo poskrbite za svoja krila!